Метавселенная. Создание пространственного интернета - Мэтью Болл
Конкуренция - одна из основополагающих проблем Метавселенной, и на то есть фундаментальная причина: она приводит к экспоненциальному росту количества данных, которые необходимо обрабатывать, визуализировать и синхронизировать в единицу времени. Создать невероятно пышный виртуальный мир, к которому никто не может прикоснуться, несложно, потому что это фактически то же самое, что смотреть видео тщательно продуманной и предсказуемой машины Руба Голдберга.§ И если игроки - или, в данном случае, зрители - не могут повлиять на эту симуляцию, им также не нужно быть постоянно подключенными или синхронизированными с ней в реальном времени.
Метаверсия станет "метаверсией" только в том случае, если она сможет поддерживать большое количество пользователей, переживающих одно и то же событие, в одно и то же время и в одном и том же месте, не делая существенных уступок в функциональности пользователей, интерактивности мира, постоянстве, качестве рендеринга и так далее. Только представьте, насколько изменилось бы и ограничилось общество сегодня, если бы на любом спортивном матче, концерте, политическом митинге, в музее, школе или торговом центре могло присутствовать всего 50-150 человек.
Однако мы еще далеки от того, чтобы воспроизвести плотность и гибкость "реального мира". И, скорее всего, это будет оставаться невозможным еще какое-то время. Во время ключевой презентации Facebook 2021 Metaverse Джон Кармак, бывший, а ныне консультирующий технический директор Oculus VR (которую Facebook купила в 2014 году, чтобы начать свою трансформацию Metaverse), сказал: "Если бы кто-то спросил меня в 2000 году: "Сможешь ли ты построить метаверсию, если у тебя будет в сто раз больше вычислительной мощности, чем у тебя сегодня...". я бы ответил "да"". Однако 21 год спустя, при поддержке одной из самых ценных в мире компаний, ориентированных на метаверс, он считает, что до создания метаверса еще как минимум пять-десять лет и что для реализации этого видения придется пойти на "серьезные оптимизационные" компромиссы - несмотря на то, что сейчас существуют миллиарды компьютеров, которые в сто раз мощнее сотен миллионов ПК, работавших на рубеже веков.5
Чего не хватает в этом определении
Итак, теперь мы понимаем мое определение Метавселенной: "Масштабная и взаимодействующая сеть 3D-виртуальных миров, отображаемых в реальном времени, в которых может синхронно и постоянно находиться неограниченное число пользователей с индивидуальным ощущением присутствия и непрерывностью данных, таких как личность, история, права, объекты, коммуникации и платежи". Многих читателей может удивить, что в этом определении, а также в его под-описаниях отсутствуют термины "децентрализация", "Web3" и "блокчейн". Для такого удивления есть веские причины. В последние годы эти три слова стали повсеместно использоваться и переплетаться друг с другом, а также с термином "Metaverse".
Web3 - это несколько расплывчатая будущая версия интернета, построенная на независимых разработчиках и пользователях, а не на громоздких платформах-агрегаторах, таких как Google, Apple, Microsoft, Amazon и Facebook. Это более децентрализованная версия сегодняшнего интернета, которую, по мнению многих, лучше всего реализовать с помощью блокчейн (или, по крайней мере, с большой вероятностью). Именно здесь начинается первая точка смешения.
И Metaverse, и Web3 - это "преемники" интернета, каким мы его знаем сегодня, но их определения совершенно разные. Web3 напрямую не требует 3D, рендеринга в реальном времени или синхронного опыта, а Metaverse не требует децентрализации, распределенных баз данных, блокчейна или относительного смещения онлайн-власти или ценности от платформ к пользователям. Смешивать эти два явления - все равно что смешивать подъем демократических республик с индустриализацией или электрификацией: одно дело - формирование общества и управление им, другое - технологии и их распространение.
Тем не менее, Metaverse и Web3 могут возникнуть одновременно. Крупные технологические переходы часто приводят к изменениям в обществе, потому что они, как правило, дают больше права голоса отдельным потребителям и позволяют появиться новым компаниям (а значит, и отдельным лидерам), многие из которых используют широкую неудовлетворенность настоящим, чтобы проложить путь в другое будущее. Верно и то, что многие компании, ориентированные сегодня на возможности Metaverse, - особенно мятежные технологические/медийные стартапы - строят свои компании на основе технологии блокчейн. Поэтому успех этих компаний, скорее всего, приведет к подъему технологии блокчейн.
Как бы то ни было, принципы Web3, скорее всего, критически важны для создания процветающей Metaverse. Конкуренция полезна для большинства экономик, и многие наблюдатели считают, что нынешнее мобильное поколение интернета и вычислений слишком сконцентрировано среди горстки игроков. Кроме того, Метавселенная не будет создаваться непосредственно базовыми платформами, которые ее обеспечивают - точно так же, как федеральное правительство США не создавало Соединенные Штаты, а Европейский парламент не создавал Европейский союз . Вместо этого она будет создана независимыми пользователями, разработчиками и малым и средним бизнесом, как и физический мир. Любой, кто хочет, чтобы Metaverse существовала, и даже те, кто не хочет, должны хотеть, чтобы Metaverse управлялась (и приносила пользу) этими группами, а не мегакорпорациями.
Есть и другие соображения, касающиеся Web3, например, вопрос доверия, который является ключевым для здоровья и перспектив Metaverse. При централизованных моделях баз данных и серверов сторонники Web3 утверждают, что так называемые виртуальные или цифровые права - это фасад. Виртуальная шляпа, участок земли или фильм, которые покупает пользователь, не могут по-настоящему принадлежать ему, потому что он никогда не сможет контролировать их, удалить с сервера, принадлежащего компании, которая их "продала", или гарантировать, что предполагаемый продавец не удалит их, не заберет обратно или не изменит их. Учитывая, что в 2021 году на подобные товары будет потрачено около 100 миллиардов долларов, централизованные серверы, очевидно, не препятствуют значительным тратам пользователей, однако эти траты сдерживаются необходимостью полагаться на платформы стоимостью в триллион долларов, которые всегда будут ставить свои интересы выше интересов отдельного пользователя. Стали бы вы, например, вкладывать деньги в автомобиль, который в любой момент может отобрать дилер, или ремонтировать дом, который правительство может экспроприировать без причины и возмещения ущерба, или в произведение искусства, которое художник может забрать, как только оно оценится? Ответ: иногда, но определенно не в такой степени. Эта динамика особенно проблематична для разработчиков, которые вынуждены создавать виртуальные магазины, предприятия и бренды, несмотря на невозможность гарантировать, что им будет разрешено работать в будущем (и вместо этого они могут обнаружить, что единственный способ работать - это платить виртуальному арендодателю вдвое больше арендной платы). Возможно, со временем правовые системы будут обновлены, чтобы предоставить пользователям и разработчикам больше полномочий в отношении их товаров, данных и инвестиций, но децентрализация, как утверждают некоторые, делает ненужными судебные постановления и делает неэффективным само их существование.
Еще один вопрос - смогут ли централизованные